Passes rapides
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Une colonne se place à l’aile.
Les joueurs de champ (3 ou davantage) se placent
quelque part sur le terrain (choix libre mais de telle manière qu'une passe
puisse être faite). Ils conviennent de comment se passer le ballon entre eux.
L’ailier fait une passe au gardien, puis démarre sa course. Il se dirige
vers le cône, le contourne et reprend la direction du but.
L'ailier doit
essayer d'atteindre les 6 m avant que les joueurs de champ n’aient eu le temps
de se faire les passes comme convenu.
Dès que le gardien de but est en possession
de la balle, elle est retournée à l'ailier, qui la passe immédiatement au premier
joueur de champ.
La course est arrêtée si cette passe n'est pas assez précise,
si c’est réussi, le challenge est commencé.
Le joueur 1 fait une passe au
joueur 2, qui passe au joueur 3 et ainsi de suite jusqu’au dernier joueur mais
de telle sorte qu’il reste un peu de temps pour faire la passe à l’ailier.
Si la passe à l’ailier est possible, les joueurs de champ gagnent.
Si l'ailier
peut atteindre les 6m avant que la balle n’arrive à lui, c’est l’ailier qui
gagne.
Si c’est trop facile pour les joueurs de champ il faut rajouter des
joueurs pour que la concurrence soit juste.
Des variations peuvent être
faites : la balle ne doit pas suivre un certain itinéraire, mais tous les joueurs
de champ doivent avoir la balle avant que l'ailier ne la reçoive.
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Traducteur: Daniel Frey and Christine Lazarus,
HBC Vendenheim, France
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