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Une colonne se place à l’aile. Les joueurs de champ
(3 ou davantage) se placent quelque part sur le terrain (choix libre
mais de telle manière qu'une passe puisse être faite). Ils conviennent
de comment se passer le ballon entre eux. L’ailier fait une passe
au gardien, puis démarre sa course. Il se dirige vers le cône, le contourne
et reprend la direction du but. L'ailier doit essayer d'atteindre
les 6 m avant que les joueurs de champ n’aient eu le temps de se faire
les passes comme convenu. Dès que le gardien de but est en possession
de la balle, elle est retournée à l'ailier, qui la passe immédiatement
au premier joueur de champ. La course est arrêtée si cette passe
n'est pas assez précise, si c’est réussi, le challenge est commencé.
Le joueur 1 fait une passe au joueur 2, qui passe au joueur 3 et ainsi
de suite jusqu’au dernier joueur mais de telle sorte qu’il reste un
peu de temps pour faire la passe à l’ailier. Si la passe à l’ailier
est possible, les joueurs de champ gagnent. Si l'ailier peut atteindre
les 6m avant que la balle n’arrive à lui, c’est l’ailier qui gagne.
Si c’est trop facile pour les joueurs de champ il faut rajouter des
joueurs pour que la concurrence soit juste.
Des variations peuvent
être faites : la balle ne doit pas suivre un certain itinéraire, mais
tous les joueurs de champ doivent avoir la balle avant que l'ailier
ne la reçoive.
Nous appelons cela: ____________________________________
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