S’engager en venant de la ligne de touche
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Cette astuce peut être utilisée contre une défense se focalisant et sur le ballon
et sur les attaquants. L’équipe construit son attaque et l’entraîneur appelle
un joueur pour lui donner des instructions.
Pendant ce temps, les autres
attaquants exercent une pression sur la défense afin de la déplacer au maximum
sur le côté opposé.
Aussi le DC se déplace un peu vers le côté. Le ALD doit
être disponible tout le temps et ne pas recevoir le ballon pendant ce temps
là. Une fois que la défense est bien décalée sur le côté, ALD peut recevoir
le ballon. Il passe ensuite le ballon à l’arrière le plus proche, c’est le signal
qui est donné à l’entraîneur pour envoyer son joueur. DC va faire un bloc sur
le défenseur le plus proche de la ligne de touche.
L’arrière fait une passe
longue au joueur venant de la ligne de touche, qui devrait avoir un espace conséquent
pour aller tirer.
Cette situation peut être appliquée lors d’une infériorité
numérique.
Si l’équipe est en possession de la balle et qu’il ne reste plus
que quelques secondes de pénalité, le même mode opératoire est appliqué et le
joueur suspendu se lance dans l’espace quand le temps est écoulé (même s’il
attends quelques secondes de plus que le temps de la pénalité).
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Traducteur: Daniel Frey and Christine Lazarus,
HBC Vendenheim, France
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