S’engager en venant de la ligne de touche
Cette astuce peut être utilisée contre une défense se focalisant et
sur le ballon et sur les attaquants. L’équipe construit son attaque
et l’entraîneur appelle un joueur pour lui donner des instructions.
Pendant ce temps, les autres attaquants exercent une pression sur la
défense afin de la déplacer au maximum sur le côté opposé. Aussi
le DC se déplace un peu vers le côté. Le ALD doit être disponible tout
le temps et ne pas recevoir le ballon pendant ce temps là. Une fois
que la défense est bien décalée sur le côté, ALD peut recevoir le ballon.
Il passe ensuite le ballon à l’arrière le plus proche, c’est le signal
qui est donné à l’entraîneur pour envoyer son joueur. DC va faire un
bloc sur le défenseur le plus proche de la ligne de touche. L’arrière
fait une passe longue au joueur venant de la ligne de touche, qui devrait
avoir un espace conséquent pour aller tirer. Cette situation peut
être appliquée lors d’une infériorité numérique. Si l’équipe est
en possession de la balle et qu’il ne reste plus que quelques secondes
de pénalité, le même mode opératoire est appliqué et le joueur suspendu
se lance dans l’espace quand le temps est écoulé (même s’il attends
quelques secondes de plus que le temps de la pénalité).
Nous appelons cela: ____________________________________
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