print close


S’engager en venant de la ligne de touche

 


Cette astuce peut être utilisée contre une défense se focalisant et sur le ballon et sur les attaquants. L’équipe construit son attaque et l’entraîneur appelle un joueur pour lui donner des instructions.
Pendant ce temps, les autres attaquants exercent une pression sur la défense afin de la déplacer au maximum sur le côté opposé.
Aussi le DC se déplace un peu vers le côté. Le ALD doit être disponible tout le temps et ne pas recevoir le ballon pendant ce temps là. Une fois que la défense est bien décalée sur le côté, ALD peut recevoir le ballon. Il passe ensuite le ballon à l’arrière le plus proche, c’est le signal qui est donné à l’entraîneur pour envoyer son joueur. DC va faire un bloc sur le défenseur le plus proche de la ligne de touche.
L’arrière fait une passe longue au joueur venant de la ligne de touche, qui devrait avoir un espace conséquent pour aller tirer.
Cette situation peut être appliquée lors d’une infériorité numérique.
Si l’équipe est en possession de la balle et qu’il ne reste plus que quelques secondes de pénalité, le même mode opératoire est appliqué et le joueur suspendu se lance dans l’espace quand le temps est écoulé (même s’il attends quelques secondes de plus que le temps de la pénalité).
 



Nous appelons cela: ____________________________________

Commentaires: