Contre-attaque – quand démarre l’ailier
Afin d’obtenir une bonne avance sur une contre-attaque, vous devez être
prêt à tenter votre chance et être prêt à courir souvent en vain. Dans
cet exemple, cette tâche incombe aux ailiers (ce qui semble normal).
Les ailiers doivent apporter une grande attention aux tentatives
de tirs sur le côté opposé, et si un tir d’aile ou d’arrière est tenté,
ils doivent se placer sur la ligne des 9 mètres. Une fois que le tir
est effectué, ils démarrent leur contre-attaque tout en gardant un
œil
sur le résultat du tir.
Les moments où l’ailier peut recevoir
une passe et partir en duel avec le gardien : - lorsque le tir est
bloqué et le ballon récupéré par la défense – la course continue
- lorsque le gardien effectue une parade et récupère la balle rapidement
: la course continue
Les moments où l’ailier va courir en vain
: - le tir est bloqué, mais les opposants récupèrent le ballon :
retour rapide à son poste - le gardien arrête le tir, mais la balle
n’est pas récupérée rapidement : la course continue mais de façon modéré
- l’équipe adverse marque.
Les risques : Le tir est contré
par la défense ou le gardien, mais le ballon se trouve dans la zone
où devrait être l’ailier. A ce moment-là, les opposants peuvent récupérer
le ballon et aller tirer. De même après le tir contré, les opposants
peuvent récupérer le ballon et attaquer dans l’intervalle laissé vacant
par l’ailier. Si on examine l’intérêt principal, il apparaît clairement
: une course directe pour un duel avec le gardien Si on examine les
risques, il est évident que la balle peut atterrir n’importe où, et
quand bien même les opposants récupèrent le ballon, le surnombre ne
dure que très peu de temps. L’inconvénient, où le joueur court souvent
en vain, fait partie intégrante du jeu. Mais si cette phase n’est pas
appliquée, le jeu devient statique et des occasions potentielles sont
gâchées.
Nous appelons cela: ____________________________________
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