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A propos des fixations


Le but des fixations est d’influencer la défense et de la déplacer pour créer plus d’espaces, des intervalles et de provoquer des situations de tirs.
Le joueur qui fixe doit mobiliser son propre défenseur et obtenir du soutien, faire en sorte que 2 défenseurs prennent 1 attaquant; avec les mêmes moyens et en même temps pour qu’un attaquant soit démarqué.

Chaque joueur isolé doit – pendant qu’il exerce une pression- être dangereux pour la défense en temps que tireur potentiel et s’exposer, tenter sa chance, avant de transmettre la balle. S’il ne montre pas clairement son intention de tirer, la défense ne sera pas tenter de le marquer.
Les fixations peuvent être faites par 2 joueurs; mais en fait c’est l’équipe entière qui doit les accomplir (sauf le pivot qui peut faire des blocs ou écrans efficaces)

Pour que la pression sur la défense soit efficace, tous les joueurs doivent être rapides lorsque la balle leur arrive car, pour garder l’avantage, le jeu se fera près de la défense et l’initiateur de la fixation aura attiré vers lui son défenseur et le défenseur le plus proche.
Si l’initiateur de la fixation doit temporiser, la défense aura eu le temps de refermer l’intervalle et l’action aura échouer.
Par conséquent la synchronisation est très importante dans le jeu de fixation, la rapidité permet d’augmenter la précision du jeu et les possibilités de tirs.

Il y a plusieurs formes de fixation :

Fixation ordinaire:
Dans le jeu de fixation ordinaire, celle-ci est de type externe/interne sur l’ailier de défense et a pour but d’attirer l’arrière qui vient en soutien.

L’ailier peut – avantageusement - commencer la fixation en faisant une feinte externe sur l’ailier de défense (1D ou 1G) et l’attirer encore plus sur le côté.
Ce qui oblige l’arrière (2D ou 2G) à se décaler pour lui venir en aide.
Si la situation de tir est favorable, la balle est passée à l’arrière qui prend l’intervalle AR/DC etc.........
Si cette situation de tir n’a pas abouti, c.a.d. quand l’arrière opposé a reçu la balle, voici les possibilités qui peuvent être utilisées:
 
1. passe à l’ailier qui essaye de tirer
2. faire un croisé avec l’ailier et le laisser retenter sa chance
3. passer la balle à l’arrière opposé en espérant que la défense se soit légèrement décalée de son côté.

 Pendant que la pression est exercée, le pivot doit essayer de stopper la défense et suivre la balle en ”flottant” tout en restant prêt à recevoir une passe.

Fixation ”sauté”
La fixation ”sauté” consiste à chercher le côté interne de l’arrière et non l’intervalle entre l’ailier et l’arrière et donc saute un poste. L’arrière d’attaque s’engage dans l’intervalle suivant et ainsi va se créer une situation de surnombre en attaque.

Induction
Une induction consiste à fixer, sans ballon, interne ou externe un joueur de la défense et que celui-ci pense que l’attaquant aura la balle. Il est important que le joueur sans ballon s’éloigne du porteur de balle.
Le joueur opère ensuite un changement de direction pour fixer le côté opposé à celui induit au départ, c’est le bon moment pour réceptionner la balle.
Exemple:
ALG fixe clairement son défenseur – ARG induit une fixation entre 2G et 3G – change de direction pour fixer 2G et 1G. L’ARG doit être en possession de la balle après qu’il est passé 2G.

Renversement
Quand l’attaque fixe de façon classique la défense, celle-ci se mobilise afin de contrecarrer cette intention offensive. Il se peut que le fait que la défense anticipe les enchaînements de fixation, crée des intervalles ou des espaces du côté où la défense a déjà été fixée.
Le fait d'effectuer une passe renverser, permettra d’exploiter cette opportunité.
Typiquement elle conduit à une pression de la gauche vers la droite ou de la droite vers la gauche.
Quand la balle arrive à l’AR, la défense s’attend à ce que celle-ci soit passé à l’AL et l’AR suggère cette passe là.
Au lieu de cela, l’AR se tourne rapidement et envoie la balle à l’AR opposé qui tire s’il est en bonne position ou alors il fait une passe à son AL.

Attirer
Cette fixation est utilisé pour mobiliser un défenseur qui est prêt à perturber une combinaison en cours d’exécution.
Il ne s’agit ni de rnetrer dans la défense, ni d’aller tirer mais simplement attirer le défenseur vers soi pour que les enchaînements d’attaques puissent aboutir.