Le but des fixations est d’influencer la défense et
de la déplacer pour créer plus d’espaces, des intervalles
et de provoquer des situations de tirs.
Le joueur qui
fixe doit mobiliser son propre défenseur et obtenir du soutien,
faire en sorte que 2 défenseurs prennent 1 attaquant; avec
les mêmes moyens et en même temps pour qu’un attaquant soit
démarqué.
Chaque joueur isolé doit – pendant qu’il
exerce une pression- être dangereux pour la défense en temps
que tireur potentiel et s’exposer, tenter sa chance, avant
de transmettre la balle. S’il ne montre pas clairement son
intention de tirer, la défense ne sera pas tenter de le
marquer.
Les fixations peuvent être faites par 2 joueurs;
mais en fait c’est l’équipe entière qui doit les accomplir
(sauf le pivot qui peut faire des blocs ou écrans efficaces)
Pour que la pression sur la défense soit efficace, tous
les joueurs doivent être rapides lorsque la balle leur arrive
car, pour garder l’avantage, le jeu se fera près de la défense
et l’initiateur de la fixation aura attiré vers lui son
défenseur et le défenseur le plus proche.
Si l’initiateur
de la fixation doit temporiser, la défense aura eu le temps
de refermer l’intervalle et l’action aura échouer.
Par
conséquent la synchronisation est très importante dans le
jeu de fixation, la rapidité permet d’augmenter la précision
du jeu et les possibilités de tirs.
Il y a plusieurs
formes de fixation :
Fixation ordinaire:
Dans le jeu de fixation ordinaire, celle-ci est de type
externe/interne sur l’ailier de défense et a pour but d’attirer
l’arrière qui vient en soutien.
L’ailier peut – avantageusement
- commencer la fixation en faisant une feinte externe sur
l’ailier de défense (1D ou 1G) et l’attirer encore plus
sur le côté.
Ce qui oblige l’arrière (2D ou 2G) à se
décaler pour lui venir en aide.
Si la situation de tir
est favorable, la balle est passée à l’arrière qui prend
l’intervalle AR/DC etc.........
Si cette situation de
tir n’a pas abouti, c.a.d. quand l’arrière opposé a reçu
la balle, voici les possibilités qui peuvent être utilisées:
1. |
passe à l’ailier qui essaye de tirer |
2. |
faire un croisé avec l’ailier et le laisser
retenter sa chance |
3. |
passer la balle à l’arrière opposé en espérant
que la défense se soit légèrement décalée de son
côté. |
Pendant que la pression est exercée, le pivot doit
essayer de stopper la défense et suivre la balle en ”flottant”
tout en restant prêt à recevoir une passe.
Fixation
”sauté”
La fixation ”sauté” consiste à chercher le
côté interne de l’arrière et non l’intervalle entre l’ailier
et l’arrière et donc saute un poste. L’arrière d’attaque
s’engage dans l’intervalle suivant et ainsi va se créer
une situation de surnombre en attaque.
Induction
Une induction consiste à fixer, sans ballon, interne ou
externe un joueur de la défense et que celui-ci pense que
l’attaquant aura la balle. Il est important que le joueur
sans ballon s’éloigne du porteur de balle.
Le joueur
opère ensuite un changement de direction pour fixer le côté
opposé à celui induit au départ, c’est le bon moment pour
réceptionner la balle.
Exemple:
ALG fixe clairement
son défenseur – ARG induit une fixation entre 2G et 3G –
change de direction pour fixer 2G et 1G. L’ARG doit être
en possession de la balle après qu’il est passé 2G.
Renversement
Quand l’attaque fixe de façon
classique la défense, celle-ci se mobilise afin de contrecarrer
cette intention offensive. Il se peut que le fait que la
défense anticipe les enchaînements de fixation, crée des
intervalles ou des espaces du côté où la défense a déjà
été fixée.
Le fait d'effectuer une passe renverser, permettra
d’exploiter cette opportunité.
Typiquement elle conduit
à une pression de la gauche vers la droite ou de la droite
vers la gauche.
Quand la balle arrive à l’AR, la défense
s’attend à ce que celle-ci soit passé à l’AL et l’AR suggère
cette passe là.
Au lieu de cela, l’AR se tourne
rapidement
et envoie la balle à l’AR opposé qui tire s’il est en bonne
position ou alors il fait une passe à son AL.
Attirer
Cette fixation est utilisé pour mobiliser
un défenseur qui est prêt à perturber une combinaison en
cours d’exécution.
Il ne s’agit ni de rnetrer dans la
défense, ni d’aller tirer mais simplement attirer le défenseur
vers soi pour que les enchaînements d’attaques puissent
aboutir.