L’APPRENTISSAGE
L'apprentissage est un changement permanent relatif de la conduite d'une
personne résultant de l'expérience et de l’entrainement.
Mais même le
meilleur entraîneur ne peut enseigner un joueur à quoi que se soit si
certaines conditions ne sont pas présentes.
Les conditions sont les
suivantes:
Le joueur
- est motivé c'est-à-dire aime, veut apprendre
et est intéressé dans le sport
- peut comprendre et interprète le sens
des exercices et des informations (appelé aussi la perception)
- est
capable de se rappeler des exercices et des informations et ne les oublie
immédiatement.
Un joueur qui, en principe, déteste le handball, mais
y participe, parce que son père était autre fois un joueur de handball, aura
beaucoup de mal à apprendre quoi que ce soit.
En outre, la maturité
joue un rôle important et il existe une grande différence entre la
conception des enfants et celle des adultes au cours d'une situation
d’entrainement. L'adulte peut saisir et accepter que certains exercices
ennuyeux doivent être réalisés avant que le jeu complet fonctionnera. Les
enfants veulent jouer par ici et par là, et pour eux les exercices
d’entrainements, qui ne contiennent pas de tirs au but sont même ennuyeux.
Cela ne signifie cependant pas que les enfants ne peuvent pas apprendre les
bases, mais ils doivent être enseignés d’une manière ludique et à petites
doses.
MOTIVATION
La motivation est fondamentale pour tous les
apprentissages. Pas de motivation - aucun apprentissage. Mais quelle est la
motivation qui pousse un joueur de handball à jouer? Cela peut être divisé
en la motivation extérieure et l'intérieure. La motivation extérieure peut
être la volonté de devenir entraineur, ou afin rendre les parents ou les
coéquipiers heureux – les motifs intérieurs pourraient être la joie de
l'activité dans le sport.
LLa pyramide des besoins de Maslov peut démontrer ces motifs
AA titre d'exemples on peut mentionner:
- un joueur talentueux
possédant un entrainement spécial et une grande attention de l'entraîneur
s’arrête de jouer, parce que son meilleur ami se déplace et joue pour une
autre équipe ou s’arrête de jouer pour le club. Son besoin social est donc
plus grand que son besoin d'accomplissement.
Le besoin
d'autoréalisation:
- de réaliser soi-même br>- créer des activités
- expériences
intérieure
- fixer un objectif
- se développer
- créer
-
expérimenter
Besoin de performance / inspirer:
-
une expérience son propre caractère distinctif
- l'indépendance
- compétence
- a le
statut
- pour protéger sa propre identité
Le besoin
social:
- la société
- membre d'une équipe
- contact avec d'autres
Besoin de sécurité et de sûreté:
- la sécurité de la
situation
- les
dispositifs de sécurité
- la sécurité au cours d'une maladie
- la
sécurité économique
- la confiance dans les promesses données
Besoins physiologiques
- hygiène
- le mouvement
- le sexe
- avoir
assez à manger
- dormir en paix
PERCEPTION
La
perception est la capacité du joueur à recevoir et adapter les informations
à propos de soi-même et du monde environnant.
Ces impressions sont reçues par
-
la vue -> l'impression visuelle
- l’ouïe -> l'impression auditive
-
sentiment -> impression cinétique
Mais les joueurs adaptent les
impressions différemment comme des expériences antérieures et en
spécifiquement le facteur de sélection qui a une influence sur l’impression
générale. Particulièrement en ce qui concerne le facteur de la sélection, on
peut dire qu'il constitue le fait que le joueur préfère une impression
plutôt que l'autre. Certains joueurs se concentrent beaucoup sur leurs
adversaires et c’est ce qu'ils font - d'autres joueurs se concentrent plutôt
sur la balle - ils ont choisi deux facteurs différents comme étant le
facteur sur lequel ils se concentrent.
Il ya également une différence
dans la façon dont le joueur se sert de ses sens. Certains joueurs
comprennent mieux un exercice en regardant les autres l'accomplir, d'autres
doivent essayer l'exercice afin de l’apprendre. D’autres doivent avoir une
explication minutieuse avant d'effectuer l'exercice. Un exemple pourrait
être un croisé où le 1er joueur croisant longe seulement le 2e joueur
croisant et passe la balle. Une méthode visuelle ou une explication doit
donc être utilisée pour que le 1er joueur commence à courir contre la
défense en vue de progresser avant de passer la balle.
Un ancien
proverbe chinois dit :
‘J’oublie ce que j’entend’
‘Je me rappelle de ce que je
vois’
‘Je comprend ce que je fait’
LA MEMOIRE
La mémoire est la
capacité à se souvenir de différentes choses qui ont été pratiquées. La
motivation et l'apprentissage des principes qui ont été utilisées au cours
de l’entrainement l’affectent. Plus la mémoire est engagée et motivée mieux
elle devient. Donc un joueur, qui a travaillé avec des solutions et analyse
les erreurs se souviendra de l'exercice mieux que celui qui simplement
l’accomplit.
Malheureusement, la mémoire n'est pas une chose durable et
si les choses ne se répètent pas, ils seront bientôt oubliés et seule une
petite partie restera de ce qui a été appris.
SUR-APPRENTISSAGE
Plus que certaines capacités sont mises en pratique pour une grande période,
plus elles resteront dans la mémoire. Les choses qui ont été faites depuis
très longtemps, c'est-à-dire le vélo et la natation, même si plusieurs
années se sont écoulées depuis la dernière pratique, ne seront jamais
oubliées. Par conséquent, le sur-apprentissage est utilisé énormément dans
le sport afin de s'assurer que l'on se souviendra de beaucoup de compétences
qui resteront dans une grande qualité.
DES CHOSES QUI POURRAIENT AMELIORER LA MOTIVATION, LA PERCEPTIION ET
AINSI LA QUALITE
LA QUALITÉ
L’entrainement en lui-même doit être intéressant pour le joueur. Ainsi, le
joueur devient de plus en plus motivé à faire les choses adroitement, et
ainsi réduit les erreurs ; la rapidité et la précision s'améliore. Si vous
informez en même temps les joueurs que leurs compétences seront mises à
l'essai, vous obtiendrez un meilleur apprentissage des capacités motrices,
et seront mieux mémorisés. Ne commencer jamais un nouvel exercice juste
après qu’un autre nouvel exercice a été entrainé. Vous obtenez un effet
négatif contre l'exercice précédent, et sera sitôt être oublié.
LA RÉCOMPENSE
N'oubliez pas de dire aux joueurs qu'ils
se font du bon travail. Les joueurs, jeunes ou adultes aiment l'attention,
et en leur disant cela les joueurs feront quelque chose de vous attirer
votre attention. Le pire des choses est que vous ignorez un joueur, qui fait
un grand effort pour obtenir vos louanges.
COMMENTAIRES
Il est très important d'être informé à la fois et de savoir s’il existe
quelque chose de correcte ou incorrecte. Il est inutile de passer une
session d’entrainement et plus tard informer l’équipe de ce qui était
correcte ou incorrecte. Cela doit être dit au cours de l'exercice.
Cependant, une vidéo peut être utilisée, mais elle doit être utilisée pour
montrer l'ensemble des efforts de l’équipe. Avec de nouveaux exercices, il
est important de commenter souvent. Par ailleurs, ce n'est pas si important
de la faire au cours de la phase de sur apprentissage.
ALOUER OU FOUETER
Toujours choisissez la louange ou la critique
positive. Crier n'a aucun effet positif sur le joueur, pour qu’il doive
maintenant commencer à courir au lieu de marcher. Au lieu, dites lui
calmement et doucement qu’il devrait accélérer s’il veut apprendre
correctement l'exercice. Laissez tomber la remarque: "Revenez encore un
fois!" Il est souvent entendu dans les jeux et souvent a un effet négatif =
"Faire la même erreur?" Au lieu, demander au joueur pourquoi il n'a pas
réussi son tir et informez-le des moyens de le faire correctement, et
envoyer-le à nouveau dans le jeu. Le pire que vous puissiez faire est
d'ignorer les joueurs. L’effet de l'apprentissage se développe en baisse,
pendant que la motivation baisse aussi.
LE LANGAGE DU CORPS
Le langage corporel est plus informatif que les phrases
verbales. Quand un joueur est en communication avec son entraineur, 55 pour
cent de ce que l’entraineur envoie est le langage du corps, 38 pour cent est
le ton de la voix et les derniers 7 pour cent ce qui est réellement dit. Si
un entraineur appuie son dos en croisant les bras et ayant un visage
maussade, un signal très clair est envoyé: "Je ne me soucie plus, je ne veux
plus perdre plus de temps et d'efforts sur toi!" Un entraîneur engagé doit
agiter les bras et donner des remarques positives, qui montre qu’il est
autant pour le jeu que pour les joueurs.urs.Un entraineur peut également profiter en apprenant le
langage du corps des joueurs et de prendre des mesures un moment plus tôt.
CONSEILS D'APPRENTISSAGE
1. Créez la motivation
avant l'action. on.
2.
Analysez les exercices afin de créer un transfert positif.
3. Démontrez
la manière correcte de faire l'exercice.
4. Utilisez de nombreuses
manières d'enseignement.
5. Étalez le lieu au lieu au lieu de rassembler
au cour de l’entrainement.
6. Aidez les joueurs à évaluer leurs propres
mouvements et leurs performances.
7. Utilisez notre langage du corps qui
parle tout le temps.
8. Assurez-vous que les joueurs sont corrigés
immédiatement s’ils sont faits des mouvements ou des actions incorrectes.
9. Louer, autant que vous corriger.
10. Créer un contexte entre
l’objectif et les actions.
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